Apple Fan Boy

viernes 1 de julio de 2011

Apple lanzara OS Lion el 14 de Julio

El día de hoy, Apple a completado su trabajo enviado la primera versión pública de Mac OS X Lion  de la versión Golden Master para los desarrolladores. Esta etapa marca a Golden Master en esencia como el lanzamiento de hoy, como la versión que el público va a obtener del OS Lion. Ahora, se nos ha dicho por fuentes fidedignas que Apple está planeando lanzar su nuevo sistema operativo Mac OS X Lion el 14 de julio.
El lanzamiento vendrá a través de la Mac App Store por $ 29.99. Por otra parte, una versión de servidor de OS X Lion estará disponible a través de la Mac App Store por $ 49.99 . Esta fecha julio liberación 14o copias de seguridad con lo que hemos oído en relación con el nuevo MacBook Air fecha de lanzamientos. No podemos confirmar, sin embargo, que el MacBook Air se dará a conocer el día que Lion salga a la luz, pero tiene sentido - al ver que Lion no ha dejado de comercializarse junto con el MacBook Air.
Nuestras fuentes advierten, sin embargo, que esta fecha de lanzamiento puede ser rechazada en cualquier momento debido a cualquier fallo de última hora. Una situación como esta pasó con IOS 4.2 el año pasado. Apple terminó empujando la fecha de lanzamiento del nuevo IOS y se enviaban múltiples Gold Master construye para los desarrolladores de software hasta que fuera para su difusión pública.

Meteoric Download Manager: un nuevo gestor de descargas para iOS que incorpora muchas de las opciones deseadas


Una de las cosas que más echo de menos en iOS es un buen gestor de descargas. No tenerlo integrado en Safari es una de las grandes debilidades del navegador de Apple y otras opciones como la de iCab Mobile (en el navegador) o GoodReader (para otro tipo de usos) son muy buenas, pero aún sigo buscando algo que me ayude más, por ejemplo, en la gestión de las descargas directas de vídeos, cómics, música, etc…
Meteoric Download Manager es una gran opción que acaba de debutar en la Appstore con versiones para iPhone y iPad y que primero sorprende por su velocidad a la hora de gestionar todas nuestras descargas y, poco a poco, va enamorando por la facilidad de uso y la cantidad de opciones diferenciadas.

Meteoric: cuando enfocarse en una sola cosa te aporta valor

Meteoric Download Manager se lleva bien con la mayoría de las páginas de descarga directa que usamos habitualmente (algo que no ocurre con otras opciones) y, además, al estar pensado exclusivamente como gestor de descarga de archivos, no está lastrado por opciones que desenfoquen su uso. No es un navegador multiusos, y aunque se puede usar diariamente para nuestra actividad en internet, cuando brilla verdaderamente es cuando hace aquello para lo que se ha diseño: descargar y gestionar nuestros ficheros.
Cuando el desarrollador promete que Meteoric puede detectar y dar la posibilidad de descargar casi cualquier fichero multimedia que pueda reproducirse en iOS, no miente. Por poner un ejemplo, si acudimos a una página de streaming como Bandcamp, desde iOS no se nos deja descargar las canciones correspondientes (cosa que en un navegador sí podemos hacer) y se aducen las restricciones de Apple al respecto. Con Meteoric basta con pulsar sobre reproducir la canción para que inmediatamente lo detecte como archivo descargable y lo incorpore, si así lo queremos, a nuestra cola de descargas.
Ojo además a su gestión de plugins, que puede permitirle crecer mucho:

Un gestor de archivos que sí merece ese nombre


Gestionar los archivos se convierte con Meteoric en algo extremadamente sencillo. Se renombran fácilmente, y se distribuyen en las carpetas que deseemos. Incluso antes de hacer la descarga podemos crear el directorio en el que queremos guardar los archivos correspondientes. Además, es potente en sus funciones de comprimir/descomprimir archivos, tanto rar como zip.
En uno de los aspectos donde más suelen fallarme los gestores de descargas de iOS, la descarga en segundo plano, Meteoric Dowload Manager es extremadamente competente. Ni en el iPhone 4 ni, sobre todo, en el iPad 1 donde he realizado las pruebas de la aplicación se me ha cortado ninguna de las descargas, ya fueran archivos pequeños o más grandes (capítulos de series, por ejemplo).
Además, incorpora un buen reproductor de audio, con fácil creación de playlists desde archivos comprimidos. Somos conscientes de que Apple no va a permitir integrar este tipo de aplicaciones con la de iPod de iOS, pero para los que estéis acostumbrados a buscar música desde iPad/iPhone y escuhcarla de inmediato, Meteoric lo hace todo muy sencillo.

Meteoric y su integración con la nube


A falta de saber cómo plantearán estas aplicaciones la integración con iCloud, Meteoric cumple con buena nota en este aspecto. De momento, permite conectarnos a nuestra cuenta de Dropbox de manera permanente para, en cualquier momento, subir a ella el archivo que deseemos. En su aspecto de navegador de internet, incorpora conexión con Firefox Sync, por lo que si usar el navegador de Mozilla en tu ordenador habitual, puedes acceder en cualquier momento a tus pestañas abiertas, tu historial y tus marcadores.
Por último, Meteoric permite crear un servidor web con un simple movimiento de botón para acceder a todos los archivos que tengamos en la aplicación desde cualquier dispositivo.
Muchas veces hemos recibido promesas al respecto, pero, como gestor de descargas, Meteoric es una aplicación excelente que merece la pena y que vale los 1,59€ y 2,39€ de sus versiones iPhone yiPad. Muy recomendable si estáis acostumbrados a usar vuestros dispositivos para descargar, especialmente, ahora que la nube nos quiere liberar de todos.
Sitio oficial | Meteoric

Un iPhone 4 utilizado para capturar los momentos de una boda

No es la primera vez que los productos de Apple son relacionados y utilizados en momentos tan memorables y emotivos como este. Tal vez recuerden que en ocasiones anteriores aquí en AppleWeblog se ha hablado sobre otros casos similares como “la iBoda en la Apple Store”, o aquel casamiento en donde el ministro religioso utilizó un iPad. Como sacada de una publicación de “iPad, arte y creatividad” y como ya fue revelado por su título, el día de hoy les presento una boda cuya curiosidad es que fue filmada íntegramente con un iPhone 4.



Es de conocimiento popular que los casamientos pueden ser muy costos: desde el traje y el vestido, pasando por el salón, por las invitaciones, por la comida y la bebida, hasta los fotógrafos y las personas encargadas del vídeo. En esta ocasión, probablemente con un presupuesto más limitado, esta pareja decidió contratar a profesionales para que registren ese día tan especial pero utilizando solamente un iPhone 4. Dicho de otro modo, el personal profesional contratado para filmar la boda (iphoneshooters.com) no podía utilizar otro equipo más que el último smartphone de Apple. Además, contaban con las siguientes reglas o misiones:
  • Tomar fotografías y filmar la boda en su totalidad sólo con el iPhone 4.
  • Utilizar únicamente la aplicación de cámara nativa de iOS
  • Usar accesorios baratos y fáciles de conseguir
  • Obtener resultados iguales de buenos que el del material obtenido “tradicionalmente”
  • ¡Divertirse haciéndolo!
Sin más preámbulo, a continuación pueden ver el vídeo final del casamiento registrado con un iPhone 4. ¿Cuál creen que será en próximo paso?¿Multi-cámaras con iPads 2?

La versión Golden Master de Lion ya disponible para desarrolladores

Mientras seguimos esperando para comprobar si es cierta la última fecha del lanzamiento de Lionel miércoles de la semana que viene, tenemos buenas noticias que ofrecer, pues 9to5macacaba de publicar que la versión Golden Master, es decir, la previa inmediatamente anterior al lanzamiento de la versión final, se ha hecho disponible para los que tienen cuenta de desarrollador. Esto significa que el día en que Mac OS X 10.7 se ponga a nuestra disposición en la Mac App Store está muy cerca. En cuanto tengamos más información la compartiremos con todos vosotros.
Actualización: Como era de esperar, Apple también ha puesto a disposición de los desarrolladores la preview número siete de Xcode 4.1. Lion se acerca

Cómo publicar tu proyecto de iWeb en Dropbox en lugar de MobileMe



MobileMe tiene los días contados, iCloud sucederá al servicio de Apple y en la transición algunos usuarios perderán la posibilidad de alojar su página web en iDisk (servicio integrado en MobileMe). Pero tranquilos os vamos a explicar cómo publicar tu proyecto de iWeb en Dropbox fácilmente.
La ventaja del combo iWeb + iDisk era la comodidad que suponía para usuarios sin conocimientos avanzados diseñar su página web y subirla fácilmente al servidor. Ahora podremos seguir haciendo lo mismo pero apoyándonos en Dropbox y teniendo en cuenta unos simples detalles que os explicamos más detenidamente.

iWeb y Dropbox, publica tu web fácilmente

Lo primero que tenemos que hacer es configurar iWeb de forma correcta. Abrimos la aplicación y le indicamos que publique en una carpeta que pondremos en el Escritorio (o la ubicación que queramos). Para ello sobre el icono de Sitio Web hacemos clic, en la ventana que nos aparece clicamos en el desplegable Publicar en y seleccionamos Carpeta Local.
Esto nos creará una carpeta donde se almacenarán todos los archivos HTML que compondrán nuestra web más un archivo índex.html que servirá para indicar al navegador que hay una web alojada.

Diseñamos y creamos nuestra web con la aplicación de Apple, una vez terminada pasamos el archivo índex.html más la carpeta a la carpeta Public de Dropbox. Por último, copiamos en enlace publico del archivo índex.html accediendo a Dropbox vía web y esa será la dirección de nuestra web.
Si disponemos de un nombre de dominio propio podremos rellenar el campo URL del sitio web para que cree enlaces y desde el gestor de dominio apuntar nuestradirecciónweb.es al enlace público del archivo índex.html subido a Dropbox.
Como veis es realmente sencillo y espero que sea útil para todo aquel que necesite o haya pensado en cómo solucionar la desaparición de iDisk. Unas últimas consideraciones, Dropbox no es un servidor web por lo que no soporta PHP entre otros lenguajes además la carga puede resultar lenta. Pero algo es algo y para usuarios poco exigentes seguro que tendrán más que de sobra. Y si queréis otra alternativa a iWeb os recomiendo Rapidweaver.
NOTA: Podemos publicar directamente en la ubicación de la carpeta publica de Dropbox. De esta forma automáticamente se subirá a Dropbox, ahorrándonos un paso.

iPhone 5, ¿dejando atrás el cristal?



Mientras los analistas de medio planeta tratan de hacer realidad su sueño de una gama variada de iPhones que abarquen precios introductorios más económicos como nos comentaba ayer mi compañero Miguel, este (horrible) diseño conceptual de Michal Bonikowski para el futuro iPhone 5 me ha hecho recordar una cuestión que se me antoja mucho más importante que el precio del terminal: losmateriales con los que se fabricará y por ende, su resistencia.
Mientras que el cristal siempre ha dominado por motivos obvios la parte delantera del iPhone, la trasera ha sufrido una constante evolución desde aquel modelo original presentado en junio de 2007. Primero fue una combinación de aluminio y plástico bastante propensa a deteriorarse con el uso en forma de arañazos y desgaste; luego, con el 3G, se pasó al policarbonato pulido, en la práctica, el más resistente hasta la fecha; que se mantuvo en el 3GS sólo para dar paso al controvertido diseño del iPhone 4 con sus dos paneles de vidrio Gorilla Glass de Corning.
La rompedora tecnología del iPhone 4 se encuentra entre dos paneles brillantes de vidrio de aluminosilicato, el mismo material que se utiliza en los parabrisas de los helicópteros y en los trenes de alta velocidad. Está reforzado químicamente para ser 20 veces más rígido y 30 veces más duro que el plástico, es muy duradero y más resistente a los arañazos que nunca, y además es reciclable. – Extracto de la web de Apple
No dudo de las maravillas de este sorprendente material ni de los buenos propósitos de Corning para un futuro rodeado de cristal, pero la dura realidad es que el iPhone 4, al margen de cualquier consideración estética, es definitivamente más sensible a los impactos que cualquier Nokia de plástico de 10 euros. Y hablo por experiencia propia: dos iPhone 4 (el mío y el de mi sufrida novia), dos iPhone con cristales tan rotos como cabría de esperar de empotrar un BMW contra el escaparate de una Apple Store. Y lo peor es que no hablamos de este tipo de impactos, hablamos de un teléfono protegido con una de las fundas ofrecidas por Apple (la Speck para más señas) que se cae desde un sofá. Roza lo ridículo.
Puede que el problema no esté en en material, sino en la exposición que sufren sus perfiles a las caídas y si Apple mantiene el vidrio especial fabricado por Corning, al menos espero que eleven el marco de metal del diseño actual para protegerlo de la mayoría de caídas. Otra solución, como en el diseño conceptual que acompaña a estas líneas es la de volver a darle una oportunidad al aluminio u otro metal para apostar por un diseño con más reminiscencias a cualquiera de los dos generaciones de iPad que al iPhone original. Al menos así tendríamos de nuevo un 50% menos de superficie de la que preocuparnos.
¿Y a ustedes? Al margen de especificaciones técnicas y demás novedades, ¿cómo les gustaría que fuese físicamente el próximo iPhone?
Vía | Yanko Design

Rumor: Lion se haría disponible el miércoles que viene

Probablemente muchos de nosotros estemos ya contando los días y mordiéndonos las uñas para saber cuándo verá la luz la nueva versión de Mac OS X. Son muchos los rumores que se han mencionado al respecto y en este blog nos hemos hecho eco de algunos de ellos. Lo que parece estar bastante claro es que la empresa de la manzana tiene retenido cualquier lanzamiento de hardware hasta que el león no esté disponible en la tienda online de aplicaciones de escritorio.
Una fuente de la bahía de San Francisco quiere añadir algo más de suspense al asunto, pues ha revelado a un blog que la inclusión de Mac OS X 10.7 en la Mac App Store tendrá lugar el día 6 de julio, o sea el miércoles que viene, a las 9 horas de la mañana en el Pacífico. En España sería a las 18 horas de la tarde (sirve de guía reconocer que se trata de una hora antes del momento en el que comienzan las keynotes de Apple, las 12 en Chile, las 13 en Argentina, las 11 en México).
Aunque mencionar la hora me parece un auténtico atrevimiento por parte de la fuente, no considero que sea algo tan importante en esta ocasión. Como el propio blog menciona, Apple no tiene por qué esperar a que abran las tiendas físicas para poner el producto a la venta porque la comercialización se hará online, y será suficiente con que dén vía libre al programa dentro de la Mac App Store.
En cuanto a la fecha sí podría cumplirse si recordamos que la conferencia trimestral de resultados de Apple se hará eldía 19 de julio. Tal como nos comentaba un lector recientemente, no sería extraño que Apple publicara Lion antes de esa fecha para luego en la misma conferencia dar cifras sobre los buenos datos de venta. Quedan pocos días para que salgamos de dudas.

El mundo contra Apple: HP TouchPad

¿Recuerdan el HP TouchPad? Si no, les refrescaré la memoria pues ya hablé de él hace varios meses cuando se presentó,ilusionado porque podía ser una buena opción alternativa al iPad de Apple. Pues bien, parece (según las primerasreviews que se empiezan a leer de él por la red) que va a quedar en eso: en un podía haber sido, pero no lo fue.

He leído varias revisiones de algunos de los principales sitios importantes de tecnología como Ars TechnicaSlashgear, la de David Pogue desde el New York TimesCNET e incluso la del gran Walt Mossberg desde las páginas del Wall Street Journal. Y todas tienen algo en común: HP TouchPad está bien, pero no es mejor que el iPad.
Primero hagamos un pequeño resumen de qué estamos hablando. HP TouchPad, un tablet de pantalla capacitiva, de 9’7” de tamaño y una resolución de 1024x768 píxels (exactamente igual al iPad). Por dentro viste un procesador Qualcomm SnapDragon de doble núcleo a 1’2Ghz. y un 1GB de memoria RAM, además de una cámara frontal de 1,3MP para videoconferencia. Su precio es exacto al Apple iPad en la misma línea de configuración en cuanto a capacidad, en 16GB y 32GB (no hay versión de 64GB). Su sistema operativo es la versión adaptada para tablets del famoso WebOS. Para ser más concretos estamos hablando de la versión 3.0 de dicho sistema.
Las primeras impresiones de todos los expertos que la han probado en la última semana, han sido muy parecidas. Es bonita, es atractiva, la interfaz es llamativa pero… la batería dura casi la mitad que el iPad, no responde correctamente en su manejo, no tiene casi aplicaciones y además es más ancha que el iPad 1 (13,7mm) y pesa más que dicho primer modelo (740 gramos).

Aspectos positivos

Todos coinciden en este aspecto: WebOS 3.0 es muy bonito y de gran usabilidad en su concepto (no en su rendimiento, por desgracia). Es un sistema perfectamente adaptado a un tablet.

La aplicación de correo permite hasta 3 diferentes niveles que entran y salen intuitivamente. Además HP WebOS 3 incorpora algo llamado Synergy, que es un compendio de servicios online que pueden ser configurados y coexistir en el dispositivo e integrados en el sistema. Hacen uso de las notificaciones en el sistema e integran toda la información de una manera muy fluida e intuitiva. Tiene soporte para multitud de servicios como Facebook, Skype, LinkedIn, Yahoo!, cuentas en Microsoft Exchange… ¡incluso soporta MobileMe!. Por lo tanto, no necesita (en principio) aplicaciones nativas para estos servicios.
Todas las pantallas, tipografía y aspecto en general son francamente elegantes y muy bonitas, incluso más que el propio iPad. Y las interfaces para cada una de las cuentas de Synergy son brillantes, intuitivas, de una estética buena y muy usables.
En cuanto a su funcionamiento, tiene una multitarea real que ejecuta al mismo tiempo todos los hilos de programa, y que además permite cambiar fácilmente a través de una distribución en que las aplicaciones se muestran abiertas y corriendo en una especie de tarjetas, que podremos pasar de una a otra. Pulsando el botón HOME, entramos en dicho modo desde cualquier aplicación para cambiar sin problemas. Cuando queramos ir a una de ellas, pulsamos y se abrirá a pantalla completa para trabajar con ella.
Sin duda, se nota que HP TouchPad cumple con el mismo binomio que Apple tiene y que muchos expertos consideran una necesidad para el éxito de un producto: que aquel que diseñe su software también haga el hardware.
Clon del iPad

HP en este sentido no ha tenido miramientos. Ha hecho un clon del primer iPad: peso, tamaño, resolución, el único botón es el botón HOME situado en la parte inferior… la pinza, los acelerómetros. A grandes rasgos, si no fuera por el sistema operativo, parece que estamos hablando del primer iPad.
¿Es eso algo malo? Depende de quien lo piense, pero volvemos al hecho que la competencia parece no querer tener algo diferenciador, y al final lo único que aparece en el mercado son eso: competidores del iPadTabletsmejores o peores, pero todos clasificados como competidores del iPad. Es una pena que el mercado de la competencia no sea capaz de dar nada mejor, a mi modo de ver.

Defectos, muchos

Todo lo bonito que tiene el sistema operativo, se pierde en el momento en que empezamos a manejarlo y nos damos cuenta que este no responde como debiera. ¿Recuerdan esa sensación que tienen muchos dispositivos, tantosmartphones como tablets en comparación con el iPhone o iPad? Pues este también lo tiene.
¿Qué sensación? Bien, en la review para MacWorld del HP TouchPad, escrita por Jason Snell, se habla de esa sensación.
Pienso que uno de los más importantes logros del equipo de desarrollo de Apple iOS es pasado por alto por muchos especialistas: el hecho que en los dispositivos iOS, cuando mueves el dedo, los objetos en la pantalla bajo tu dedo se mueven con él. No hay retardos, no existen frames perdidos; es la pura ilusión que físicamente estás manipulando objetos. Sin embargo, cada vez que he probado un nuevo teléfono Android o una tableta -y cuando he probado el TouchPad- me sorprende encontrarme con que el interfaz no responde como lo hace el de Apple.
Otro problema del dispositivo es la duración de la batería, que el señor Mossberg ha medido en algo más de 6 horas reales de vídeo o funcionamiento. Si se apaga la conexión WiFi llega a durar las 9 horas que HP promete, pero hay que tener en cuenta que la batería del iPad 2 dura 10 horas con el WiFi encendido, por lo que vemos que aunque sigue siendo una buena autonomía, queda muy detrás del iPad.
Pogue, por ejemplo, comenta el aspecto de las aplicaciones. Hay unas 300, que incluso son más que las disponibles actualmente para un tabletAndroid HoneyComb (nativas para él). Hay un Angry Birds, Kindle o Pandora, pero nada de aplicaciones de Google (ni Maps, ni Earth, ni ninguna…) así como otras como NetFlix o IMDB.
Personalmente pienso que para que un tablet interese ha de ser atractivo para los desarrolladores. Los Android (sobre el papel) deberían serlo, pero curiosamente el número de aplicaciones específicas para tablets parece ir demasiado despacio. En el caso del TouchPad, veremos cómo van. Desde luego, nada que ver con las recién estrenadas 100.000 aplicaciones para iPad (sí, ya sé que iPad tiene más de un año de vida).
Las aplicaciones disponibles para WebOS en móvil (las Palm Pre) también funcionan en tablet, pero en un modo parecido al modo x2 del iPad, es decir, emulando un teléfono. En este caso nos aparece un teléfono en pantalla y vemos la diferencia en el tamaño y el manejo del interfaz. Igual que sucede con el iPad, esta opción realmente no interesa y de hecho, yo mismo, nunca he puesto ninguna aplicación de iPhone en el iPad porque no es productivo ni interesante.
Otro curioso defecto es que no podemos hacer fotos ni vídeos, ni hay aplicación de cámara. Solo podemos usar la cámara para videoconferencia, en aquellas aplicaciones que la usen. Si podemos meter nuestras fotos, por supuesto, pero no hacerlas con el dispositivo.
Por último, aunque no menos importante, HP TouchPad soporta Adobe Flash, pero las reviews hablan de lo que todos sabemos: es muy lento. Ars Technica se atreve a decir que el soporte de vídeo “se paraliza y es inaceptable”. Volvemos a lo de siempre: Adobe Flash es muy bonito, pero Steve Jobs sigue teniendo razón. Adobe no es capaz de sacar una versión móvil estable, funcional, rápida y que no consuma los recursos de aquello donde se ejecute.

En conclusión

Es una pena, pues HP ha sacado un competidor del iPad 1, con muchas cosas que mejorar a nivel de software, y un año más tarde cuando ya hay una segunda revisión del iPad que queda muy muy lejos de este recién presentado dispositivo.
Sin embargo, no todo es malo, pues WebOS se ha presentado ante el mundo (en una versión para pantalla grande) como un interesante, brillante y elegante sistema operativo, que HP ha prometido usar en portátiles y otro tipo de dispositivos. Incluso va a licenciarlo y Samsung, por ejemplo, ya ha dicho que hará dispositivos con él.
Es probable que eso le de un empujón importante al sistema, que haga que los desarrolladores se interesen por este sistema y apuesten por él, y que en definitiva este arranque tímido y frío no tenga nada que ver con un futuro esperanzador para un nuevo jugador dentro de la interesante batalla de sistemas operativos que tenemos delante nuestra, tanto para ordenadores como para dispositivos móviles.
Pero hay un hecho irrefutable, que rebate lo que decían la propia gente de HP hace poco: no son mejores que el número uno. Al menos, por ahora…

Swiffy, el conversor de Flash a HTML5 de Google

Imagino que ya deben estar cansados de escuchar estos nombres pero esta noticia es realmente grande. Como bien sabrán, hace días que Google ha ganado especial atención de los medios, o mejor de todos aquellos encargados de temas tecnológicos, no sólo por el reciente lanzamiento de la vista previa de Google+ sino también por una herramienta publicada en Google Labs: Swiffy, el conversor de Flash a HTML5.



Bajo la dirección swiffy.googlelabs.com, Swiffy se encarga de convertir archivos SWF, el formato de archivos de Flash, a aquel del nuevo chico popular, HTML5. En otras palabras, esta herramienta le permite a desarrolladores y diseñadores convertir sus trabajos realizados en Flash a HTML5 sin la necesidad de plugins.
Junto con este conversor, la gente de Google también ha publicado una galería de ejemplos, donde es posible ver diferentes casos comparados que van desde banners animados hasta simples juegos como una adaptación del famoso Snake (Juego de la Serpiente). Además, el sitio también cuenta con una sección de preguntas frecuentes para que los usuarios puedan despejar algunas dudas. Entre las más destacables, se resalta la incertidumbre acerca del futuro código abierto de este experimento, y que éste funciona mejor con archivos SWF que hayan sido trabajados bajo las características de Flash 5:
“Swiffy soporta muchas características comunes de SWF como los gráficos vectoriales, las fuentes embebidas, las imágenes, y la animación en línea de tiempo. También soporta programación básica en ActionScritpt 2.0, pero todavía no espere convertir sus juegos favoritos de Flash. En general, Swiffy soporta la mayoría de las características en Flash 5, así que exportar su archivo en este formato dará mejores resultados. El compilador de Swiffy le advertirá cuando se encuentren características incompatibles en el archivo SWF.”
Finalmente, cabe mencionar que una vez convertida a HTML, la animación generada puede ser guardada para su posterior implementación en un sitio web gracias a las etiquetas iframe. Simplemente basta con usar la opción de “Guardar como” del navegador web, o recurrir a “Ver código fuente” para poder extraer el código.
Sin lugar a dudas, por simple y pequeño que parezca este desarrollo es una toma de posición: Google, uno de los grandes nombres de la industria digital, ha decidido poner a disposición del público una herramienta que se pone a favor del futuro deHTML5. Aquellas personas que tengan simpatía por los navegadores basados en Webkit, o aquellos que naveguen a través de sus dispositivos móviles de Apple estarán felices al conocer esta decisión: existe la posibilidad de un futuro enteramente en este lenguaje, un futuro sin la necesidad de usar aplicaciones como iSwifter. Por otro lado, recordemos que tiempo atrás, Adobe lanzó un lab similar llamado Wallaby, un desarrollo con el mismo fin: convertir Flash a HTML5. ¿Qué opinan?¿Todavía queda algo de vida para Flash?¿A partir de ahora todo será realizado en HTML5?¿O herramientas de este tipo permitirán la coexistencia de ambos?

Flexiglass para Mac, flexibilidad absoluta al trabajar con las ventanas

Con esta aplicación he de reconocer que he estado en un momento de sorpresa permanente desde que he empezado a utilizarla pues confiere una tan grande gama de posibilidades a nuestra interacción con las ventanas de Mac que probablemente sea una de esas aplicaciones que no van a faltar en mi equipo a partir de ahora. Hablamos de Flexiglass.


Flexiglass es una aplicación disponible en la Mac App Store que, como su propio nombre indica, está pensada para llevar a un nivel superior el manejo de la ventanas en el sistema operativo de la manzana. En este sentido ofrece un amplio abanico de acciones rápidas e intuitivas para “jugar” con ellas a nuestro antojo. Analicemos los cinco pilares básicos que ofrece el programa una vez instalado.
  • Mover ventanas: usando una combinación de teclas podremos mover la ventana activa con el ratón o trackpad sin importar dónde se halle el puntero dentro de la ventana en ese momento. Sin la aplicación, el proceso consistiría en acudir a la cabecera de la ventana y moverla desde allí.
  • Ampliar y reducir el tamaño de la ventana: con otra combinación de teclas podremos ampliar o reducir la ventana activa ayudados por el puntero y el ratón o trackpad, sin importar dónde nos hallemos en ese momento dentro de la ventana. Sin la aplicación el proceso consistiría en acudir a la esquina inferior derecha y arrastrar desde allí, una acción a veces difícil de realizar a la primera.
  • Cambio rápido de diseño de ventana: con la aplicación abierta podremos modificar el tamaño y lugar de una ventana determinada a ciertos lugares del escritorio. Si desplazamos la ventana a la derecha esta se conformará a la mitad derecha de la ventana, igual ocurre si lo hacemos a la izquierda. En el caso de desplazarla hacia el tope superior la ventana se ampliará hasta ocupar toda la pantalla. Todas estas acciones también se pueden realizar con atajos de teclado.
flexiglass2 Flexiglass para Mac, flexibilidad absoluta al trabajar con las ventanas
  • Maximizar la ventana: al hacer doble clic sobre el título de la ventana Flexiglass maximizará la ventana vigente. Sin embargo, para que esta acción funcione adecuadamente es necesario desactivar en las Preferencias del sistema la función que permite minimizar la ventana con el mismo proceso.
  • Botones rojo y verde de ventana: si eres de los que todavía no entiende por qué el botón verde superior derecha de una ventana no maximiza al completo una aplicación ya somos dos. Y Flexiglass obliga a que esta acción se cumpla siempre, hacer clic en el icono verde + y automáticamente la ventana se ampliará hasta llenar todo el escritorio. El botón rojo realizará la función opuesta, si lo pulsamos se cerrará la aplicación por completo (en la versión de prueba esta última acción no ha funcionado).

En definitiva, nos hallamos delante de una aplicación para maqueros profesionales muy recomendable. Puede ser nuestra en la Mac App Store por 5,99€ (US $7’99) debido a su rebaja inicial del 20%, sin embargo también hay una versión de prueba de 15 días disponible desde la web del desarrollador.